Série

Fire ForceTemporada 2

2020 · 24 episódios

Shinra e seus companheiros estão prontos para entrar para a Brigada de Incêndio para impedir que os demônios flamejantes, chamados de Infernais, incendeiem toda a cidade!

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Dados de disponibilidade: JustWatch

  1. 1A Luta de Um Bombeiro

    24 min

    Os bombeiros da Companhia 8 passam o dia comprando roupas novas para o Tenente Hinawa, mas a saída é interrompida pelo aparecimento de um Infernal gigante. A 8ª se prepara para as fotos anuais do calendário da Força Especial de Bombeiros.

  2. 2Chamas da Loucura

    24 min

    Shinra está aprovado para ter uma reunião com o Capitão Hague da Companhia 4, que pode fornecer informações sobre o Evangelista e as Explosões Adolla. No entanto, assim que a reunião começa, quase todos os envolvidos começam a se comportar de maneira estranha.

  3. 3A Nova Centelha

    24 min

    Obi vai ver o chefe com notícias de um quinto portador de Explosão Adolla. A garota Inca, que tem a habilidade de sentir incêndios antes de começarem, torna-se notória como a Ladra do Campo de Fogo, extorquindo objetos de valor das vítimas em troca de resgatá-las.

  4. 4Agrupando Nas Chamas

    24 min

    Um surto generalizado de incêndios deixa os membros da Companhia 8 tensos. Shinra tenta impedir que Charon e seus homens fiquem com Inca. Com a falta de assistência eclesiástica, os bombeiros não conseguem colocar os Infernais para descansar rápido o suficiente.

  5. 5Corna / Plano Secreto

    24 min

    Shinra faz uma descoberta importante sobre como lutar contra Charon, mas incorporar uma nova forma em seu estilo de luta é difícil. Os outros Bombeiros colocaram em ação uma nova forma de colocar para descansar um demônio Infernal.

  6. 6Hora da Decisão

    24 min

    Inca é confrontada com a decisão de ir com Shinra e a Força de Bombeiros, ou ir com Charon e ficar do lado do Evangelista. Cansado de estar sempre um passo atrás dos homens do Evangelista, a 8ª lança uma expedição de pesquisa para encontrar respostas.

  7. 7Estrada para o Oásis

    24 min

    A força-tarefa chega à Península Chinesa e parte por um território inóspito em direção a uma fenda espacial que esperam fornecer as respostas que procuram. Um companheiro inesperado ao longo do caminho concorda em ser seu guia

  8. 8Malevolência Ardente

    24 min

    Shinra ouve uma voz por meio de uma Conexão Adolla. Scop conta à equipe sobre uma mulher misteriosa em vestes pretas que o ensinou a falar e que consertou o Tabernáculo. A missão da equipe muda quando infernais inteligentes aparecem no Oásis.

  9. 9Núcleo

    24 min

    Pan, Arthur e Licht continuam a investigar o interior do Tabernáculo, enquanto do lado de fora, o resto da equipe está com as mãos ocupadas lutando contra um ataque Infernal. Shinra tem uma ideia de como vencê-los, mas precisa de Ogun para ganhar algum tempo.

  10. 10A Mulher de Preto

    24 min

    Através da Conexão Adolla e com a ajuda de Grace, Shinra aprende mais sobre o Evangelista e vê as memórias de Tempe. A equipe conclui sua investigação sobre o Tabernáculo, mas tira algumas conclusões inquietantes do que aprendem.

  11. 11Anti-herói

    24 min

    Depois de relatar suas descobertas a Obi, a equipe está consternada ao saber que suas descobertas estão sendo anuladas pela igreja, levando Licht a recorrer a canais não oficiais. Joker se aproxima de Benimaru com uma proposta sobre o Templo Sagrado do Sol.

  12. 12As Sombras da Luz Divina

    24 min

    Joker e Benimaru invadem a igreja em busca das escrituras ocultas. Quando Benimaru pressiona Joker por respostas, Joker conta a ele sobre seu passado, revelando alguns segredos sombrios sobre o Templo Sagrado do Sol.

  13. 13Uma Dupla de Caolhos

    24 min

    Burns confronta Joker e Benimaru, em seguida, oferece a eles as poucas pistas que descobriu durante sua própria investigação do Templo Sagrado do Sol. Konro relata as descobertas de Benimaru à 8ª, e o alvo de sua próxima investigação torna-se claro.

  14. 14O Ceifeiro Cinzento

    24 min

    Licht revela aos outros membros da 8ª que os tem espionado para a Hajima. Licht e Shinra bolam um plano para entrar no laboratório de pirocinese infantil, onde Shinra foi internado quando criança para descobrir os podres da Hajima.

  15. 15Embate de Três

    24 min

    Ao sinal de Licht, o resto da 8ª arromba a instalação Hajima, onde Vulcan e Maki confrontam uma mestre das marionetes. O resto da companhia se encontra com Shinra e Licht, que estão enfrentando Kurono, e é quando um terceiro inimigo surge!

  16. 16Explosão Mental

    24 min

    A batalha tripla entre Haijima, os Túnicas-Brancas e a 8ª continua, mas quando Ritsu e Haumea usam suas habilidades únicas, todos os envolvidos são colocados em perigo iminente. Depende de Vulcan e Arthur virar o jogo.

  17. 17Garoto, Seja Fraco

    24 min

    Enquanto Nataku continua desestabilizado, Shinra cria uma Conexão Adolla com ele, revelando a pressão que seus pais colocaram sobre ele para ter sucesso. Quando a ameaça que Nataku representa chega ao auge, sua proteção vem de alguém improvável.

  18. 18O Sofrimento da Santa / O Assalto, O Macho

    24 min

    Uma viagem de rotina à Igreja do Batismo para abençoar o equipamento da 8ª revela a crise de fé que Iris e outros clérigos do Templo Sagrado do Sol estão enfrentando. Assalto está de volta e pronto para enfrentar Tamaki, que está em seu caminho de exterminar a 8ª.

  19. 19O Clã Oze

    24 min

    Maki volta à sua casa para um jantar em família, onde seu irmão, Takigi, um investigador criminal das Forças Armadas, pergunta a ela o tempo que viveu no Nether. Quando Takigi é ferido em um ataque dos Túnicas-Brancas, o pai de Maki a chama de volta ao exército.

  20. 20Armas de Destruição

    24 min

    A Companhia 2 e a Companhia 8 iniciam uma investigação conjunta no Nether, e lá dão de cara com os Túnicas-Brancas. O esquadrão de Tamaki e Jamanta enfretam uma inimiga mortal chamada Orochi

  21. 21Contato Inimigo

    24 min

    Tamaki luta para trazer Jamanta de volta à superfície. Takigi e Hinawa se desentendem durante a batalha contra os Túnicas-Brancas. Shinra de repente se vê frente a frente com um novo adversário.

  22. 22Trama para Extinção

    24 min

    Shinra e Arthur seguem lutando contra o Dr. Giovanni, o qual revela novas informações sobre a Conexão Adolla. Licht descobre uma crise iminente que está aterrorizando os Soldados Bombeiros no Nether, assim como todo o Império de Tóquio.

  23. 23Gato de Fogo

    24 min

    Shinra quer saber por que consegue se conectar com Konro, enquanto Hibana segue suspeitando dele. Benimaru convida Shinra e Arthur para voltarem à 7ª para novos treinamentos, e Tamaki, cansada de ser um fardo para os outros, vai junto também.

  24. 24Sinais de Tumulto

    24 min

    Benimaru continua a empurrar Shinra e Arthur até seus limites, a fim de desbloquear sua Força Histérica. O capitão Huang examina Konro a pedido de Hibana, enquanto ela tenta desvendar os mistérios daqueles que foram tocados por Adolla.