Série

KND: A Turma do BairroTemporada 2

2003 · 25 episódios

Acompanha as aventuras de quatro vizinhos, crianças de dez anos, que unem forças contra os adultos a favor dos direitos de viver coisas divertidas.

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Dados de disponibilidade: JustWatch

  1. 1Operação: B.O.M

    11 min

    O Número Quatro acaba encurralado por uma assustadora senhora felina e seu exército de onze bilhões de gatos.

  2. 2Operação: P.O.P

    11 min

    Quando os adultos aumentam a idade de beber soda limonada para 13 anos, a Turma do Bairro tem que agitar as coisas para Sr. Fizz

  3. 3Operação: T.A.P.A

    11 min

    Quando uma restrição na prisão ajuda o temível Conde Palmada a ver o mal de seus caminhos tortuosos, fica determinado a se unir à Turma do Bairro

  4. 4Operação: C.O.M

    11 min

    Número Um convida Lizzie, sua antiga e esquecida namorada, para acompanhá-lo a uma festa.

  5. 5Operação: M.I.C.O

    11 min

    Ao visitar a casa da Número Cinco, os Números Um e Dois descobrem que Cree, a irmã adolescente dela, usa um "Sutiã de Treinamento".

  6. 6Operação: N.A.D.A

    11 min

    Uma misteriosa turma de adolescentes está tentando inundar a cidade com carregamentos de uma tapioca.

  7. 7Operação: F.I.L.M.E

    11 min

    O Número Quatro se disfarça para tentar entrar num filme de adulto

  8. 8Operação: M.I.R.I.M

    11 min

    O desejo de aniversário da Número Três, é liderar uma missão.

  9. 9Operação: B.R.I.G.A.

    11 min

    A Turma do Bairro do Texas começa a adotar também o estilo "bigode nojento".É hora então, dos Números Um a Cinco cortarem este problema pela raiz!

  10. 10Operação: O.P.A.

    11 min

    O Número Um sabia que odiaria o dia em que tivesse que ir pescar com seu pai.

  11. 11Operação: S.A.B.O.R.

    11 min

    A Número 5 sempre sonhou provar o legendário sorvete Sabor Quatro.

  12. 12Operação: B.E.I.J.O.

    11 min

    Por causa de um experimento mal sucedido com um hamster, Número Dois descobre, de repente, que tem o corpo de um adolescente!

  13. 13Operação: S.O.M.B.R.A.

    11 min

    Quando Chubbo, um dos hamsters mais queridos da Casa da Árvore, morre, a Número Três fica arrasada.

  14. 14Operação: F.U.G.A.

    11 min

    Quando um agente de 13 anos da Turma do Bairro, que tinha sido escalado para uma missão, foge, os Números Um a Cinco tentam rastreá-lo.

  15. 15Operação: N.I.N.J.A.

    11 min

    Os Números Dois e Quatro descobrem que a cidade foi conquistada por um insaciável Queijo Shogun.

  16. 16Operação: C.U.C.A.

    11 min

    O Número Um fica sabendo que a universidade de maior prestígio da Inglaterra aceitou a matrícula de um garoto de 10 anos!

  17. 17Operação: R.E.L.A.T.O.

    11 min

    Depois de cada missão da Turma do Bairro, relatórios devem ser preenchidos, principalmente quando a missão não acaba bem.

  18. 18Operação: C.U.E.C.A.

    11 min

    Os Números 2, 3, 4 e 5 estão com um problemão: o líder deles está correndo por todos os lados com uma cueca na cabeça.

  19. 19Operação: B.O.L.O.

    11 min

    Todo ano, a Turma do Bairro tenta sequestrar o super-mega-delicioso bolo de aniversário da "Molecada da Rua de Baixo".

  20. 20Operação: L.U.N.A.R.

    11 min

    Uma simples missão a Base Lunar do Comando Global KND rapidamente se transforma numa missão de resgate.

  21. 21Operação: P.R.A.I.A.

    11 min

    Número 3 se sente parte da nobreza, quando o Rei de um castelo de areia, pergunta a ela se ela gostaria de se tornar sua rainha.

  22. 22Operação: A.G.E.N.T.E.

    11 min

    A Turma do Bairro recebe informações estratégicas incríveis sobre a "Operação: Escavação de Café dos Adultos".

  23. 23Operação: A.S.A

    11 min

    A reputação do Número 2 é arruinada, e sua aeronave é destruída, quando um misterioso piloto chamado "The Kid", resolve dominar o espaço.

  24. 24Operação: V.I.A.G.E.M.

    11 min

    A Número 3 viaja para o Japão para visitar sua avó.

  25. 25Operação: F.I.M. Parte 1 / Operação: F.I.M. Parte 2

    22 min

    O Número Um é acusado injustamente de ter 13 anos e atacado pelo esquadrão liderado pelo Número 86. Sem acesso a sua equipe ou à Casa da Árvore, ele conta apenas com suas habilidades.