Série

Scooby-Doo, Cadê Você?

Scooby-Doo, Where Are You!

1969L3 temporadas★ 7,8

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Dados de disponibilidade: JustWatch

Sinopse

Scooby-Doo, Cadê Você?.. É uma série de desenho animado estadunidense, produzida pela Hanna-Barbera Productions para a CBS. É a primeira série da franquia Scooby-Doo. Estreou em 13 de setembro de 1969 às 8:30 AM e foi ao ar por duas temporadas até 31 de outubro de 1970. Vinte e cinco episódios foram produzidos. Uma série que segue os muitos mistérios da Mystery Gang, que consiste de Fred, Daphne, Velma, Salsicha e Scooby. Juntos, eles viajam ao redor do mundo, sempre em busca de um mistério a ser resolvido.

Criação: Joe Ruby, Ken Spears

Elenco

  • Foto de Casey Kasem

    Casey Kasem

    Shaggy Rogers (voice)

  • Foto de Don Messick

    Don Messick

    Scooby-Doo (voice)

  • Foto de Frank Welker

    Frank Welker

    Fred Jones (voice)

  • Foto de Heather North

    Heather North

    Daphne Blake (voice)

  • Foto de Patricia Stevens

    Patricia Stevens

    Velma Dinkley (voice)

Episódios

Ver temporada 1
  1. 1O Fantasma do Cavaleiro Negro

    22 min

    Enquanto caminhavam para casa do cinema, Salsicha e Scooby-Doo descobrem uma armadura antiga chamada "Cavaleiro Negro" no banco do motorista de uma caminhonete, e toda a turma a entrega ao museu local.

  2. 2Uma Pista para Scooby-Doo

    22 min

    Na Praia da Rocha Pontuda, a turma encontra o fantasma de um velho mergulhador. Um marinheiro chamado Ebenezer Tubarão alega ser o fantasma do Capitão Cutler, que, segundo a lenda, morreu no mar há muitos anos atrás quando seu barco naufragou, e ele está começando sua vingança.

  3. 3De Sururu no Castelo

    22 min

    A turma sai em uma expedição de barco, mas se perde em um nevoeiro e encalha na Ilha Assombrada.

  4. 4Meta-se com a Sua Vida

    22 min

    Graças à péssima leitura de mapa de Salsicha (ele lê o mapa de cabeça para baixo), a Mistério S.A. se encontra perdida na estrada.

  5. 5Isca para Ladrão

    22 min

    Quando uma onda de sequestros de cães locais alarma o premiado treinador de cães Buck Masters, a turma oferece Scooby-Doo como uma isca para pegar os "secãostradores".

  6. 6Que Macumba é Essa?

    22 min

    As crianças fazem uma visita a sua amiga Sharon Weatherby, cujo tio Stuart está sendo assombrado pelo fantasma de Elias Kingston.

  7. 7Não Macaqueie o Macaco

    22 min

    O tio de Daphne, John Maxwell, um produtor de filmes, contrata a turma como figurantes no estúdio de seu último filme, O Homem Macaco da Montanha Proibida.

  8. 8Aventura no Parque

    22 min

    Terra da Diversão, um parque de diversões local abandonado, parece ser assombrado por uma misteriosa e estranha figura robótica.

  9. 9Nos Bastidores

    22 min

    Salsicha e Scooby-Doo encontram um violino cheio de dinheiro. Enquanto Scooby é distraído por uma boneca que parece estar machucada, ele a deixa no meio-fio, e ela é roubada.

  10. 10Confusão na Elevação

    22 min

    A Mistério S.A. conhece um homem forte chamado Sansão e um anão chamado Max, que estavam ambos fugindo de um circo supostamente assombrado por um palhaço fantasma.

  11. 11Os Fantasmas Galopantes

    22 min

    Na estrada, a turma para em um antigo Castelo de Franken, transportado "pedra por pedra" da Transilvânia.

  12. 12Scooby-Doo e a Múmia

    22 min

    Os professores de arqueologia na universidade local mostram à turma a aquisição mais recente da escola: A Múmia de Ankha, um governante egípcio antigo, que colocou uma maldição sobre qualquer um que violar seu túmulo.

  13. 13Feitiço Contra o Feiticeiro

    22 min

    No caminho para casa de uma pescaria, a Mistério S.A. atravessa o mistério de uma bruxa e um zumbi, duas figuras que, de acordo com mitos locais, assombram o campo.

  14. 14O Navio Fantasma

    22 min

    O jornal relata que a frota do magnata local, C.L. Magnus, está sendo assombrada pelo fantasma do pirata Barba Ruiva.

  15. 15O Fantasma Espacial

    22 min

    Uma figura fluorescente alienígena aterroriza um campo de pouso abandonada. Quando a Máquina de Mistério fica sem gasolina não muito longe do campo de pouso, a Mistério S.A. descobre sobre o alienígena e decide explorar o campo e resolver o mistério.

  16. 16Uma Noite de Medo não Acaba Cedo

    22 min

    Scooby-Doo é um potencial herdeiro da fortuna do Coronel Beaureguard Sanders... desde que virasse a noite na mansão do coronel supostamente assombrada.

  17. 17O Fantasma da Neve

    22 min

    Uma viagem planejada de esqui a Ponta Lodge de Wolf dá errado quando parece que um fantasma de neve está assombrando o cume da montanha.