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Sinopse
A série parte do ponto de como as lendas, esquecidas pelas crianças em meio a um mundo ultra tecnológico e urbanizado, enxergam os seres humanos.
Criação: Alisson Ricardo
Elenco
Episódios
Ver temporada 1
1Comadre Fulozinha
9 min
O sossego da Comadre Fulozinha acaba quando ela acorda de manhã e, simplesmente, há um condomínio ao redor de sua árvore. Os irmãos gêmeos Mark e Mark e seus drones estão destruindo toda a floresta por causa de suas obras. Com os poderes enfraquecendo a cada instante, devido à falta de crença em uma protetora da floresta, Cumadre Florzinha procura a ajuda do terapeuta de lendas, Sr. LH. Juntos tentam encontrar uma maneira de ela recuperar as forças e expulsar os inimigos da mata.
2Curupira
9 min
A rotina do Curupira é interrompida quando um superrobô chega para desmatar seu lar. Mesmo com grande destreza no combate, Curupira não é páreo para a máquina, que consegue calcular todas as ações futuras e prever os ataques. No consultório, Curupira recebe a sugestão de procurar sua conterrânea, a Cumadre Florzinha, que já tem experiência em lidar com máquinas. O problema é que os dois não se entendem muito bem, ainda mais agora que a Cumadre Florzinha está “se achando” por ter derrotado as máquinas de seu território.
3Boitatá
9 min
É uma noite tranquila e Boitatá está escondido, assistindo à sua novela favorita: um casal num encontro romântico no meio do lago. O encontro é interrompido quando a cobra se aproxima demais do casal, assustando-o. Para piorar, a floresta recebe a visita de um incendiário louco, que põe fogo em tudo com sua guitarra envenenada. Ao perceber que está com dificuldades em distinguir o mundo a sua volta, Boitatá procura a ajuda do terapeuta de lendas para conseguir evitar a queimada total e poder assistir às suas novelas tranquilamente.
5Cuca
9 min
A Cuca agora é um sucesso da internet, mas não do jeito que ela gostaria. Todas as noites, ela tenta por um menino malcriado para dormir. Ele, porém, já está aguardando a chegada dela com suas câmeras ligadas e muitas armadilhas pelo quarto. Com seus poderes enfraquecidos, a Cuca sempre cai nas ciladas do menino, e suas trapalhadas rendem muitas visualizações no canal “Racha Cuca”. A feiticeira então procura o terapeuta de lendas para tentar recuperar suas forças e dar um jeito no pestinha. Para isso, ela precisa que todos cantem a canção “Nana neném”, coisa que ninguém faz hoje em dia.
6Boto
9 min
O Boto está em crise existencial porque simplesmente está fora de moda e brega para a mulherada atual. Seu charme e todas as cantadas de sua lista não mais surtem efeito. Por causa disso, ele está com a doença do desaparecimento, consequência da falta de crença em uma lenda. Ao procurar a ajuda do terapeuta de lendas, Sr. LH, o Boto descobre que pode tentar se atualizar e recuperar a sua fama. Para isso, ele vai precisar ter muito gingado.
7Chibamba e Cabra Cabriola - Parte 1
9 min
Após uma falha na tentativa de assustar duas crianças e colocá-las para dormir, a Cabra Cabriola e o Chibamba vão parar no consultório do terapeuta de lendas, Sr. LH, para encontrar uma maneira de colocar medo na dupla. Mas qual seria o ponto fraco dessas crianças modernas que, aparentemente, não têm medo de nada?
8Chibamba e Cabra Cabriola - Parte 2
9 min
Com a sugestão do terapeuta de lendas, Cabra Cabriola e Chibamba, agora, estão no mundo digital. A missão: Invadir o jogo favorito das crianças malcriadas e dar um game over para que elas voltem a dormir na hora certa. Para alcançar tal objetivo, porém, Cabra Cabriola e Chibamba vão ter de aprender a lidar com esse mundo louco, onde tudo pode acontecer.
9Papa-Figo
9 min
A comida favorita do Papa-figo, fígado fresco, acabou e, junto com ela, seu sossego. Motivado pela lembrança da época em que todos o temiam na cidade, o homem, que, agora está mais para um zumbi em fim de carreira, vai ao consultório. Com a dica do Sr. LH, o Papa-figo busca um emprego para ter dinheiro e comprar seu alimento. Mas arrumar um trabalho adequado não está fácil, ainda mais se você está literalmente caindo aos pedaços.
10Barba Ruiva
9 min
Sr. LH recebe uma missão bastante inusitada: cuidar do Barba Ruiva, que é o bebê adulto da Iara. Agora o terapeuta terá que cuidar do crianção até que a sereia volte. Caso contrário, toda a cidade será invadida pela água do mar. A situação se complica, quando o choro do grandão atrai uma gigante criatura marinha, que está disposta a engolir o filho da Iara.
11Negrinho do Pastoreiro
9 min
Após um incidente na floresta, Negrinho do Pastoreio acaba perdendo o seu cavalo Baio. Sem a velocidade do animal, Negrinho é lento demais para encontrar e entregar as coisas perdidas das pessoas. Por isso, ninguém mais acredita nele e seus poderes começam a falhar. Ao procurar a ajuda do Sr. LH, Negrinho do Pastoreio recebe um capacete com tecnologia de última geração, capaz de localizar qualquer item em qualquer lugar e ainda levar o Negrinho até lá. Mas o menino prefere ter seu amigo de volta e usa o capacete para encontrar o cavalo Baio.
12Vaqueiro Misterioso
9 min
Negrinho do Pastoreio chega a um lugar sobrenatural chamado “Além das Lendas”, habitado por fantasmas de lendas. Em uma casa de campo próxima, o menino encontra seu cavalo, mas o lugar é vigiado por um Vaqueiro Misterioso e muito assustador. Agora Negrinho tem que resgatar seu amigo, sem ser visto pelo dono da casa.
13Mula-Sem-Cabeça
9 min
Irritada por sempre chamar a atenção de todos, quando está em sua forma de Mula-Sem-Cabeça, Janine vai à terapia para deixar de ser uma lenda. Para sua decepção, o Sr. LH não está interessado em ajudá-la, alegando que ajuda lendas a não serem esquecidas. Inconformada, Janine foge descontrolada como a Mula e cabe a Negrinho, seu cavalo Baio e o Vaqueiro Misterioso ajudarem.
14Lobisomem
9 min
Negrinho do Pastoreio e o Vaqueiro Misterioso chegam ao consultório do Sr. LH e encontram uma sala secreta onde o terapeuta, além de revelar suas verdadeiras intenções com a terapia, mostra sua verdadeira identidade maligna. Começa o combate final, mas o Vaqueiro fica impossibilitado de lutar, deixando a missão nas mãos do medroso Negrinho do Pastoreio.
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